跳转至

Blender 5.2.0 LTS NPR Port 新增功能与使用说明

项目介绍

Blender 5.2.0 LTS NPR Port 是一个 NPR 特化的 Blender 分支。在融合 Goo Engine4.4 NPR-prototype 特色节点之外,还额外加入了一批面向 Eevee 的扩展节点、Filter Graph 工作流和界面增强。

发布包包含 Cycles,但本文介绍的 NPR 扩展功能是 Eevee 专用,不支持在 Cycles 中使用。

文档范围

这份文档说明当前 Blender 5.2.0 LTS NPR Port 相比官方 Blender 5.2.0 LTS 已经加入、并且当前分支内实际存在的 NPR / Eevee 扩展功能,以及它们的基本使用方法。

5.2.0 LTS 更新重点

  • 迁移到官方 Blender 5.2.0 LTS 代码基线,并完成 Eevee NPR 渲染路径适配
  • 用场景级 Filter Graph 取代旧的线性 Filter Materials 列表,支持四个执行阶段和可复用的 Filter Pass 材质
  • GLSL Function 新增 Node / Code 编辑模式,可在节点内编辑内部 Text,并通过原子 Apply / Discard 工作流保护正在运行的材质
  • GLSL Function 支持 mat2mat3mat4 输入、out 参数和返回值,并可用于 Eevee 物体材质、Filter 材质和 NPR Tree
  • 保留 GLSL Script ExpressionNative Camera FX OutputsEevee Performance 阴影 / 探针归因和 OKLab Color Ramp 等 NPR 扩展
  • 修复 5.2 迁移后的 Eevee 着色器、透明 AOV、Scene Color 偏移采样和节点接口兼容问题

节点一览

Shader Nodes
着色器节点
NPR Tree Nodes
NPR Tree 节点(部分着色器节点也可在 NPR Tree 中使用)
Eevee Filter Graph
Eevee Filter Graph

主要功能分类

1. Scene 级 Eevee 扩展

2. 着色器节点

3. NPR Tree 工作流

4. 界面与设置

Eevee 专用

发布包可以运行 Cycles,但本文介绍的 NPR Port 扩展功能需要 Eevee 渲染引擎,不支持在 Cycles 中使用。