Blender 5.1 NPR Port 新增功能与使用说明¶
项目介绍¶
Blender 5.1 NPR Port 是一个 NPR 特化的 Blender 分支,在融合了 Goo Engine 和 4.4 NPR-prototype 特色节点之外,还额外添加了一些实用特色节点。
大部分功能是 Eevee 专用,不支持 Cycles。
文档范围¶
这份文档说明当前 Blender 5.1 NPR Port 相比官方 Blender 5.1 已经加入、并且当前分支内实际存在的 NPR / Eevee 扩展功能,以及它们的基本使用方法。
节点一览¶
着色器节点
NPR Tree 节点 (部分着色器节点也可以在NPR Tree中使用)
滤镜节点
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Scene 级扩展
从场景级 Eevee 扩展开始了解基础功能
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扩展节点
深入了解各个新增节点的功能
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NPR 工作流
学习 NPR Tree 的工作方式
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界面与设置
查看更多界面和工作流选项,包括骨骼在 Outliner 中的显示控制
主要功能分类¶
1. Scene 级 Eevee 扩展¶
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Render Textures -
Filter Materials
2. 着色器节点¶
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Render Info -
Scene Time -
Screen Derivative -
Portal In / Portal Out -
Screenspace Info -
World Environment -
World To Tangent -
GLSL Function -
Basis Transform -
SDF Primitive -
SDF Operator -
SDF Vector Operator -
Bevel -
Curvature -
Shader Info -
Light Info -
Filter Object Info -
Scene Color
3. NPR Tree 工作流¶
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NPR Input -
NPR Refraction -
Image Sample -
For Each Light -
内置节点组资产
4. 界面与设置¶
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材质预览控制
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世界环境配置
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骨骼 Outliner 显示控制
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灯光组管理
Eevee 专用
所有 NPR Port 功能都需要 Eevee 渲染引擎。不支持 Cycles。