跳转至

Blender 5.1 NPR Port 新增功能与使用说明

项目介绍

Blender 5.1 NPR Port 是一个 NPR 特化的 Blender 分支。在融合 Goo Engine4.4 NPR-prototype 特色节点之外,还额外加入了一批面向 Eevee 的扩展节点、滤镜工作流和界面增强。

大部分功能是 Eevee 专用,不支持 Cycles

文档范围

这份文档说明当前 Blender 5.1 NPR Port 相比官方 Blender 5.1 已经加入、并且当前分支内实际存在的 NPR / Eevee 扩展功能,以及它们的基本使用方法。

5.1.2 更新重点

  • 合并官方 Blender 5.1.2 修复与版本更新
  • 新增 GLSL Script Expression 节点,可用单行 GLSL 表达式快速生成自定义标量、向量或颜色输出
  • GLSL Function@glsl_meta v1 新增 label,可为输入、输出和 sampler2D 插口设置节点界面显示名
  • Eevee Performance 视图新增阴影和探针归因分组:Shadow ContextsShadow LightsProbe Costs
  • 新增 Native Camera FX Outputs,可在 View Layer 中把 Eevee 原生 Motion BlurDepth of Field 应用到指定通道
  • 恢复独立 OKLab Color Ramp 节点,普通 Color Ramp 保持原有 RGB / HSV / HSL 工作流
  • 修复 GLSL Functionvec4 输入在刷新或编译路径中丢失 w 分量的问题
  • 修复 Scene ColorPosition 源在偏移采样时和其他场景缓冲不一致的问题
  • 修复透明 / Blended Forward 层在未显式写入 AOV 时覆盖后方 AOV 的问题
  • 更新 NPR Port 启动画面

节点一览

Shader Nodes
着色器节点
NPR Tree Nodes
NPR Tree 节点(部分着色器节点也可在 NPR Tree 中使用)
Filter Nodes
滤镜节点

主要功能分类

1. Scene 级 Eevee 扩展

2. 着色器节点

3. NPR Tree 工作流

4. 界面与设置

Eevee 专用

所有 NPR Port 功能都需要 Eevee 渲染引擎。不支持 Cycles