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界面与工作流补充

1. 材质选择器预览开关

作用

控制材质下拉列表 / 搜索列表中是否渲染材质预览图。

这个开关主要用于在材质很多时,减少展开材质选择器时生成预览图的卡顿。

入口

Edit > Preferences > Editing > Objects > Materials > Material Selector Previews

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行为说明

  • 开启时:材质选择器会按当前逻辑显示材质预览图。

  • 关闭时:材质选择器会退回普通材质图标,不再在下拉列表里触发材质预览渲染。

  • 默认值为开启。

当前范围

  • 目前只影响 template_ID(...) 这类材质选择器下拉列表中的材质预览显示。

  • 不影响 Material Properties 面板中的大预览球。

  • 不影响材质本身的正常渲染结果。

2. 世界环境排除

作用

允许选择一个集合,使该集合中的对象不受世界环境影响。

入口

World Properties > Environment Lighting > Exclude Collection

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行为说明

  • 被选中的集合会从世界环境照明中排除。

  • 适合在同一场景里分离角色、前景道具和背景环境的环境光影响范围。

3. 骨骼在 Outliner 隐藏

作用

为每个 Pose Bone 增加单独的 Outliner 可见性标记,用来在不影响骨骼本身功能的前提下整理复杂绑定的层级显示。

它适合把机制骨、辅助骨或不需要频繁查看的控制层从 Outliner 中隐藏,只保留更重要的骨架结构。

入口

  • Bone Properties > Viewport Display > Hide in Outliner
  • Outliner > Filter > Hidden PoseBones

行为说明

  • 每个 Pose Bone 都有自己的 Hide in Outliner 开关。

  • 这个开关默认是开启的。

  • Outliner 里的 Hidden PoseBones 过滤项默认也是开启的,所以默认不会立刻改变现有骨架的显示结果。

  • 当关闭 Outliner > Filter > Hidden PoseBones 后,勾选了 Hide in Outliner 的姿态骨骼会从 Outliner 树中隐藏。

  • 如果某个被隐藏的父骨骼仍然有可见子骨骼,可见子骨骼会继续保留在树里,不会整支层级一起消失。

当前范围

  • 当前只作用于 Pose Bone

  • 不作用于 Edit Bone

  • 只改变 Outliner 的层级显示,不影响骨骼的变换、动画、驱动器和渲染结果