界面与工作流补充¶
1. 材质选择器预览开关¶
作用¶
控制材质下拉列表 / 搜索列表中是否渲染材质预览图。
这个开关主要用于在材质很多时,减少展开材质选择器时生成预览图的卡顿。
入口¶
Edit > Preferences > Editing > Objects > Materials > Material Selector Previews
行为说明¶
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开启时:材质选择器会按当前逻辑显示材质预览图。
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关闭时:材质选择器会退回普通材质图标,不再在下拉列表里触发材质预览渲染。
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默认值为开启。
当前范围¶
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目前只影响
template_ID(...)这类材质选择器下拉列表中的材质预览显示。 -
不影响
Material Properties面板中的大预览球。 -
不影响材质本身的正常渲染结果。
2. 世界环境排除¶
作用¶
允许选择一个集合,使该集合中的对象不受世界环境影响。
入口¶
World Properties > Environment Lighting > Exclude Collection
行为说明¶
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被选中的集合会从世界环境照明中排除。
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适合在同一场景里分离角色、前景道具和背景环境的环境光影响范围。
3. 骨骼在 Outliner 隐藏¶
作用¶
为每个 Pose Bone 增加单独的 Outliner 可见性标记,用来在不影响骨骼本身功能的前提下整理复杂绑定的层级显示。
它适合把机制骨、辅助骨或不需要频繁查看的控制层从 Outliner 中隐藏,只保留更重要的骨架结构。
入口¶
Bone Properties > Viewport Display > Hide in OutlinerOutliner > Filter > Hidden PoseBones
行为说明¶
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每个
Pose Bone都有自己的Hide in Outliner开关。 -
这个开关默认是开启的。
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Outliner里的Hidden PoseBones过滤项默认也是开启的,所以默认不会立刻改变现有骨架的显示结果。 -
当关闭
Outliner > Filter > Hidden PoseBones后,勾选了Hide in Outliner的姿态骨骼会从 Outliner 树中隐藏。 -
如果某个被隐藏的父骨骼仍然有可见子骨骼,可见子骨骼会继续保留在树里,不会整支层级一起消失。
当前范围¶
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当前只作用于
Pose Bone -
不作用于
Edit Bone -
只改变
Outliner的层级显示,不影响骨骼的变换、动画、驱动器和渲染结果